godogen
当用户要求“制作游戏”、“构建游戏”、“生成游戏”,或者想要从自然语言描述生成或更新完整的 Godot 游戏时,应该使用此技能。 --- # 游戏生成器 — Orchestrator 从自然语言生成和更新 Godot 游戏。 ## 功能 当到达管道阶段时,从 `${CLAUDE_SKILL_DIR}/` 读取每个子文件。 |文件|目的|何时阅读 | |------|---------|--------------| | `视觉目标.md` |生成参考图像 |管道启动 | | `decomposer.md` |分解为任务DAG |视觉目标后| | `脚手架.md` |建筑+骨架|分解后| | `资产规划器.md` |预算和计划资产|如果提供预算| | `asset-gen.md` |资产生成 CLI 参考 |生成资产时 | | `rembg.md` |背景去除 |仅当资产需要删除透明度时 | | `任务执行.md` |任务工作流程+命令|第一个任务之前| | `怪癖.md` |戈多陷阱|编写代码之前 | | *(godot-api 技能)* | GDScript 语法参考 |当不确定 GDScript 语法时 | | `场景生成.md` |场景构建者 |目标包括 .tscn | | `测试线束.md` |验证脚本|测试线束前| | `capture.md` |截图/视频|捕获前| | `视觉质量保证。 MD` |视觉 QA(分叉技能)|捕获后| | `android-build.md` | APK 导出 |用户请求Android | ## 管道 ``` 用户请求 | +- 检查 PLAN.md 是否存在(继续检查) | +- 如果是:读取 PLAN.md、STRUCTURE.md、MEMORY.md -> 跳到任务执行 | +- 如果否:继续使用下面的新管道 | +- 生成视觉目标 -> reference.png + ASSETS.md(仅限艺术指导) +- 分析风险 + 定义验证标准 -> PLAN.md +- 设计架构 -> STRUCTURE.md + project.godot + 存根 | +- 如果提供预算(并且 ASSETS.md 中没有资产表):| +- 规划和生成资产 -> ASSETS.md + 使用资产分配更新了 PLAN.md | +- 向用户显示简明的计划摘要(风险任务(如果有)、主要构建
更新日志: Source: GitHub https://github.com/htdt/godogen
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